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dimarts, 2 de juliol del 2019

INTEF. Gamificación. Diario de Mision (V).

Reto final:

Prototipo de gamificación:

  • Orden de ideas:

https://view.genial.ly/5d1b3334b394800f6734212f/horizontal-infographic-review-implementacion-prototipo





INTEF. Gamificación. Diario de Mision (IV).

Teminología de gamificación: (de https://docs.google.com/document/d/1JaUvZO8thnKtmLntQ9SupvyxWGzGxlCh8U26-09R-qI/edit?pref=2&pli=1)


Traditional Nomenclature
Gamification Nomenclature
Class
Game
Test
Boss
Student Name/Identity
Avatar
Quiz
Mini Boss
Assignment
Challenge
Individual Project
Solo Quest
Project
Quest
Unit
Level
Progressing 
Level Up
Studying, Working
Crafting
Grades
XP (Experience Points)
Student
Player
Teacher
Game Master or Designer
Retry or Retake
Respawn or Extra Lives
Bomb a Test
Wipe Out or Knock Out
Tutorial
Practice Round
Group
Guild
Personal accomplishment
Epic Win
Personal failure
Epic Fail
Rookie or Beginner
Noob
Intervention
Faming
Enrichment
+1 or One Up
Bonus content
Easter Egg

dilluns, 1 de juliol del 2019

INTEF. Gamificación. Diario de Mision (III).


Escrita una historia como reto del nivel 03:

Título: ¿Sabes cuanto CO2 generas?
Comentario: Generación de CO2 y posibles soluciones para disminuirlas y/o compensarlas. 
Link del reto: 
https://www.storyboardthat.com/storyboards/89890ddf/tic-i-co2


Proceso de reflexión:











dijous, 27 de juny del 2019

INTEF. Gamificación. Diario de Mision (II).

Realizando el MOOC de INTEF: Gamificación en el aula (3ª edición).


En el nivel 2 se realiza una infografía sobre las clases de motivación.


En el nivel 2 se realiza una infografía sobre un análisis DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades) sobre la gamificación de cursos de PRL (Prevención de Riesgos Laborales) teniendo en cuenta:

  • MDA (Mecánica/Dinámica/Estética)
  • Tipos de "jugadores" según modelo de Bartle:
    • Socializadores
    • Asesinos
    • Triunfadores
    • Exploradores

dimecres, 26 de juny del 2019

INTEF. Gamificación. Diario de Mision (I).


Realizando el MOOC de INTEF: Gamificación en el aula (3ª edición).
http://enlinea.intef.es/courses/course-v1:MOOCINTEF+GamificaMooc+2019_T3/info


Gamificación: Metodología de enseñanza que motiva al alumnado mediante las técnicas de los juegos con un objetivo didàctico.

Tareas:

  • Creación de un avatar:



Avatar realizado mediante la web: face.co

  • Curación de contenidos. 
Se ha utilizado la herramienta-web pinterest. Se puede consultar la curación de contenidos en www.pinterest.com/dfalbiol .

Se puede consultar contenidos similares en:

INTEF. TIC i CO2

Presentació sobre ús de les TIC i la generació de CO2

https://drive.google.com/file/d/1Ejr4r7IeeGbYQG1Q83cGF623_V-Zhm7e/view?usp=sharing

Fet en el curs d'INTEF: CO2 TIC (1ª edición) 
http://enlinea.intef.es/courses/course-v1:INTEF+CO2TIC+2019_ED1/about